Valve ka publikuar dokumentin Steam Year in Review 2021 me një seri të dhënash dhe informacionesh se si përdoruesit e kanë përdorur Steam gjatë vitit të kaluar. “Ky ushtrim vjetor na jep mundësinë të shpjegojmë saktësisht se për çfarë kemi punuar dhe pse. Ai gjithashtu na lejon të paraqesim të dhëna dhe vendime për të gjithë industrinë e PC-ve, të cilat ne besojmë se gjenerojnë një lak të dobishëm reagimesh me pyetje, sugjerime dhe kërkesa për zhvilluesit dhe botuesit “lexon në Steam.
Steam: të dhëna mbresëlënëse në 2021
Të dhënat janë marramendëse, duke filluar me 69 milionë përdoruesit e përditshëm të Valve në 2021. Lojtarët shpenzuan gati 38 miliardë orë në Steam në 2021 – një rritje prej 21% krahasuar me 2020-ën (që është 4.3 milionë vjet kohë loje). Shpenzimet për lojëra u rritën 27% krahasuar me vitin 2020, me rritjen e kohës së lojës edhe më shumë. Kjo rritje nuk është vetëm për lojtarët ekzistues – Steam ka pasur 2.6 milionë blerës që blejnë lojën e tyre të parë gjatë çdo muaji të 2021, afërsisht i njëjti ritëm i rritjes së blerësve të rinj të parë në 2020 gjatë pandemisë globale.
Kulmi i lojtarëve bashkëkohorë ishte madje 27.4 milionë. Valve thekson gjithashtu se në vitin 2021 ka pasur një rritje marramendëse në kartat e dhuratave dixhitale, së bashku me debutimin në platformën e disa lojërave të prodhuara nga Microsoft dhe Sony, të cilat deri në vitet e fundit do të kishin mbetur në mënyrë të vendosur nga ekskluzivitetet e botëve të konsolave.
Sa i përket VR, lojtarët e rinj të VR u rritën 11% në 2021, me një rritje prej 22% në seancat unike të lojës. Pajisja më e fundit e paraqitur, Oculus Quest 2, përbën më shumë se një të tretën e kufjeve VR të përdorura në Steam. Për më tepër, SteamVR në Windows tani mbështet plotësisht API-të OpenXR 1.0, duke i lejuar kështu zhvilluesit të ndërtojnë aplikacionet e tyre një herë dhe t’i ekzekutojnë ato në mënyrë origjinale në të gjithë pajisjet kompjuterike VR.
Në vitin 2021 ne patëm gjithashtu disa lloje përditësimesh për Steamworks, një grup veglash, veçorish dhe API që përfaqësojnë zemrën e Steam. Konkretisht, Steamworks SDK është përditësuar, shënimet e korrigjimit janë përmirësuar, Steam Playtest ka hapur mundësi të reja për teste të hapura beta falas, statistikat e përdorimit të kontrolluesit janë shtuar në faqet e të dhënave të shitjeve, Steampipe (sistemi i përdorur nga zhvilluesit për të ngarkuar dhe shpërndani ndërtimet e tyre) është bërë më i fuqishëm dhe Remote Play ofron vetëm mbështetje në internet për lojërat lokale me shumë lojtarë. “Remote Play” i lejon përdoruesit të aksesojnë dhe të luajnë lojëra në kompjuterin e tyre nga komoditeti i divanit të tyre ose kur janë larg shtëpisë, dhe në mars 2021, mbërriti funksioni Together, i cili i lejon përdoruesit të ndajnë menjëherë një sesion lokal me shumë lojtarë në rrjetin e Valve.
Shifra për sasinë e përmbajtjes së shkarkuar përmes Steam është po aq mbresëlënëse. Valve raporton rreth 33 ekzabajt përmbajtje të dorëzuara te përdoruesit në një vit, një rritje prej 30% nga rritja e jashtëzakonshme në vitin 2020. “Është mjaft komplekse të kapësh një numër veçanërisht të madh, por vetëm për kuriozitet, 33 ekzabajt janë për sasinë e të dhënave i cili do të përdorej nëse të gjithë 330 milionë njerëzit në Shtetet e Bashkuara të shkarkonin një lojë 100 GB.
Pak më shumë se një muaj më parë, Epic publikoi statistika të ngjashme rreth Epic Games Store, duke folur për 31.1 milionë përdorues aktivë në ditë, rreth gjysma e shifrës së Steam.
Discussion about this post