Rendering Ray-tracing është një teknikë shumë e rëndë me lojërat e gjeneratës së fundit, megjithatë ajo jep veten në mënyrë optimale si një shtesë e titujve më të vjetër që sot mund të ndiqen pa asnjë problem me qindra korniza në sekondë. Ky ishte ndoshta mendimi i Sultim Tsyrendashiev, i cili lëshoi FPS Doom legjendar të id Software nga viti 1993, me shtimin e mbështetjes për gjurmimin e rrezeve në pajisjet NVIDIA dhe AMD. Këtu është PrBoom: Ray Trace
Episodi i parë i serisë ikonë të gjuajtjes së personit të parë u publikua në GitHub me mbështetje për ray-tracing dhe mund të drejtohet nga kushdo që ka një kartë të pajtueshme me teknikën e interpretimit. Për më tepër, siç thekson Ars Technica, i cili ishte në gjendje të testonte softuerin, ju mund të përfitoni nga teknologjitë DLSS të NVIDIA dhe FSR të AMD , duke përfituar shumë shpejtësinë e kuadrove. Një gur i çmuar interesant pa dyshim nëse marrim parasysh se me harduerin e përdorur në test (AMD Ryzen 7 5800X oc, plus një GeForce RTX 3080Ti) pa DLSS shpejtësia e kuadrove në 4K është rreth 30 fps, e cila bëhet mbi 60, në vend të kësaj, me DLSS .
Me modalitetin, loja fiton ndriçime të reja dhe disa pjesë të kujtojnë errësirën tipike të Doom 3, siç sugjeron burimi. Pikërisht për këtë arsye zhvilluesi ka futur një shkurtore (F) për të ndezur elektrik dore dhe për t’u orientuar më mirë në errësirë. Ndriçimi në shumë raste është besnik ndaj atij të pranishëm në revole origjinale, me korridoret e errëta që janë “përjashtim jo rregull”. Megjithatë, ka disa defekte grafike, të tilla si çuditë në paraqitjen e efekteve të ndriçimit kur ato kërcejnë nga disa materiale ose në modelet e personazheve, të cilat – kujtojmë – janë tërësisht në 2 dimensione dhe të bëra me një grusht pikselësh.
Si të bëni Doom ray-tracing
Modaliteti i Tsyrendashiev mund të shkarkohet direkt nga GitHub në faqen e zhvilluesit, në këtë adresë . Në të njëjtën dosje duhet të jetë skedari Ultimate Doom WAD (i cili mund të blihet nga Steam ose GOG), me modalitetin e ekzekutueshëm që do të nisë lojën duke mundësuar interpretimin e gjurmuar me rreze. Në faqen GitHub kërkohet gjithashtu një DLL për të aktivizuar DLSS dhe një lidhje për të shkarkuar komponentët audio të rindërtuar në cilësi të lartë.
Discussion about this post