Sony ka prezantuar një sistem të ri të inteligjencës artificiale të quajtur GT Sophy. Zhvilluar nga Sony dhe Polyphony Digital, studio përgjegjëse për serinë Gran Turismo që do të shohë publikimin e shumëpritur Gran Turismo 7 më 4 mars, GT Sophy do të synojë t’u ofrojë lojtarëve dhe simracers më të pasionuar, një nivel sfide. e lartë dhe një përvojë shpërblyese edhe kur vraponi në një lojtar të vetëm.
GT Sophy: Një sistem i avancuar i AI do të jetë në zemër të Gran Turismo 7
Video lojërat kanë përfaqësuar prej kohësh një shtrat të rëndësishëm testimi për sistemet e inteligjencës artificiale. Disa studime kanë treguar se si është e mundur të merren rezultate konkurruese shumë të rëndësishme edhe kur krahasohen me performancën e lojtarëve profesionistë. Por nuk është e lehtë të përsëriten këto performanca në sektorin e simulatorëve të vozitjes dhe nuk ka shumë raste që këto sisteme të jenë integruar në lojëra, për të ushqyer inteligjencën artificiale me të cilën maten lojtarët.
Ndryshe nga lojërat e tavolinës që kanë mësuar sistemet e mëparshme të AI, të tilla si shahu, Gran Turismo kërkon reflekse të shpejta dhe aftësi për të marrë vendime nga momenti në moment. Një as i Gran Turismo duhet të gjejë ekuilibrin e duhur midis shtyrjes së makinës virtuale në kufijtë e saj dhe përballjes me fërkimin, aerodinamikën dhe trajektoret e sakta. Ai gjithashtu duhet të dijë të parakalojë një kundërshtar pa penguar trajektoren e tij ose pa kryer manovra të rrezikshme që mund të çojnë në një përplasje dhe, për rrjedhojë, në penallti.
Për të përmbushur këto supozime, Sony IA dhe Polyphony Digital kanë trajnuar inteligjencën artificiale me informacion nga kapitujt e mëparshëm të Gran Turismo dhe, në veçanti, GT Sport, kapitulli i fundit i serisë i fokusuar në multiplayer. Kjo lojë krenohet me një sistem fizik realist, kërkon vendime të taktikave të garave në kohë reale dhe i detyron drejtuesit të sillen siç duhet dhe saktë. Inteligjenca artificiale duhej të mësonte të menaxhonte këto aspekte të parashikuara nga GT Sport dhe të gjente një ekuilibër midis të qenit agresiv dhe shmangies së përplasjeve të panevojshme dhe josportive në kontekstin e lojës së ndershme në botën e motorsportit.
“Të tejkalosh shoferët njerëz me aq shkathtësi në konkurrencën kokë më kokë është një moment historik për AI,” tha Chris Gerdes, një profesor i drejtimit autonom në Stanford, në një artikull të botuar të mërkurën së bashku me kërkimin e Sony në revistën Nature. ku u zbulua për herë të parë GT Sophy. .
Gerdes thotë se teknikat e përdorura për të zhvilluar GT Sophy mund të ndihmojnë në zhvillimin e makinave vetë-drejtuese. Aktualisht, këto makina përdorin algoritme të ngjashme me ato të rrjetit nervor të përdorur nga GT Sophy vetëm për të mbajtur gjurmët e shenjave rrugore dhe për të perceptuar automjete dhe pengesa të tjera. “Suksesi i GT Sophy në pistë sugjeron që rrjetet nervore një ditë mund të luajnë një rol më të rëndësishëm në softuerin e automjeteve të automatizuara sesa sot,” shkruan Gerdes.
GT Sophy sot arrin rezultate të klasit botëror në lojërat e serisë Gran Turismo dhe është në gjendje të mposhtë edhe lojtarët profesionistë me përvojë shumëvjeçare. Në një seri garash të mbajtura në korrik dhe tetor 2021, në fakt, Sophy ka mposhtur pilotët më të mirë në Gran Turismo, duke përfshirë Takuma Miyazono, një simracer që filloi të luante me Gran Turismo 4 dhe u bë, 16 vjet më vonë, kampion i botës së Gran Turismo. Kjo u bë e mundur pasi iu nënshtrua sistemit të inteligjencës artificiale në shumë orë testime. Një procedurë që përfshin trajnimin e një algoritmi të rrjetit nervor për të përmirësuar kontrollet në lojë përmes një procesi provë dhe gabimi.
Qasja, e njohur si të mësuarit përforcues, është frymëzuar nga mënyra se si kafshët reagojnë ndaj suksesit dhe dështimit në botën reale. Megjithëse ka dekada të vjetra, metoda është shfaqur vetëm në botën e teknologjisë vitet e fundit, falë algoritmeve më të sofistikuara, kompjuterëve më të fuqishëm dhe të dhënave të mëdha nga seancat e zgjatura të trajnimit.
Megjithëse studimet e këtij lloji kanë vazhduar për disa kohë, si në rastet e Starcraft dhe DOTA, kurrë në asnjë lojë video nuk është integruar një sistem inteligjence i bazuar në mësimin e makinerive për të fuqizuar inteligjencën artificiale për komponentin me një lojtar. Prandaj, GT Sophy në Gran Turismo 7, sipas premtimeve të Sony mund të përfaqësojë një pikënisje shumë domethënëse.
Në ngjarjen e prezantimit të GT Sophy mori pjesë edhe Kazunori Yamauchi, krijuesi i Gran Turismo dhe gjithashtu drejtor i projektit Gran Turismo 7, i cili tha se GT Sophy do të jetë në Gran Turismo 7 si “një mik i vjetër që do të donim ta sfidonim kur ne bëhen mjaftueshëm ekspertë”. Gran Turismo Sophy do të arrijë në Gran Turismo 7 me një përditësim falas që do të shpërndahet pas publikimit të lojës.
Discussion about this post