Fenomeni TikTok tek të rinjtë po rritet në mënyrë të pandalshme: 112 minuta në ditë në 2023, +60% krahasuar me YouTube. Kjo është ajo që del nga një studim mbi zakonet online nën 18 vjeç, i kryer nga Qustodio, një kompani e specializuar në softuerin e kontrollit prindëror. Edhe pse YouTube mbetet lider, TikTok po josh gjithnjë e më shumë fëmijët. Dhe ndërkohë, interesi për ChatGPT po rritet: 20% e të rinjve, sipas hulumtimeve, kanë provuar tashmë inteligjencën artificiale bisedore të OpenAI. Një shenjë se si gjeneratat e reja tërhiqen nga potenciali i AI.
Hulumtimi përfshiu mbi 400,000 familje dhe shkolla në mbarë botën, duke ofruar një përmbledhje të tendencave dixhitale midis të rinjve të moshës 4 dhe 18 vjeç.
Rritja e TikTok
Ndër gjetjet kryesore të studimit spikat suksesi i TikTok, aplikacioni i shkurtër video që ka pushtuar të rinjtë. Në vitin 2023, të rinjtë shpenzonin një mesatare globale prej 112 minutash në ditë në TikTok, një rritje nga 107 minuta një vit më parë. Kjo është më shumë kohë se ajo e dedikuar për YouTube, e cila ende mbetet aplikacioni më i madh i transmetimit në botë për këtë demografi. Në vitin 2023, fëmijët shikonin YouTube mesatarisht 70 minuta në ditë, nga 67 minuta vitin e kaluar. Aplikacioni simotër YouTube Kids kishte mesatarisht 96 minuta në ditë, shifra më e lartë që nga viti 2019, kur Qustodio filloi të mblidhte të dhëna.
Kuriozitet për AI bisedore të ChatGPT
Studimi analizoi gjithashtu përdorimin e teknologjive të reja nga të rinjtë, duke përfshirë AI. Në veçanti, ai shqyrtoi aksesin në ChatGPT të OpenAI, i disponueshëm në iOS dhe Android nga maji dhe korriku 2023. Globalisht, gati 20% e të rinjve vizituan ChatGPT në 2023, duke e bërë atë faqen e 18-të më të vizituar në botë. ‘vit. Australia pa adoptimin më të lartë, me 24% të të rinjve që vizituan faqen në 2023. Në Shtetet e Bashkuara, 18.7% e të rinjve vizituan faqen, e cila u rendit e 32-ta.
Transmetimi në transformim
Studimi konstatoi edhe ndryshime në transmetim, të ndikuar nga rritja e çmimeve të disa shërbimeve. Netflix mbeti transmetuesi i dytë më i popullarizuar në botë mes fëmijëve, me 40% përdorim, por humbi 4% të kohës së shikimit. YouTube mbeti transmetuesi më i mirë, me 63% përdorim, dhe Disney+ i treti, me 20%. Shërbime të tjera, si Amazon Prime Video dhe Twitch, panë normat e përdorimit të tyre në rënie, por ata që qëndruan në Twitch rritën orët e tyre të shikimit, duke parë 16% më shumë transmetime të drejtpërdrejta globalisht, mesatarisht 22 minuta në ditë.
2023 ishte një vit me popullaritet të madh për aplikacionet e mediave sociale mes fëmijëve, pavarësisht shqetësimeve nga prindërit dhe ligjvënësit për dëmin e mundshëm që mund të shkaktojnë këto platforma. Disa aplikacione kanë ruajtur lidershipin e tyre, ndërsa të tjerët kanë fituar terren përmes inovacioneve dhe riemërtimit.
TikTok dominon tregun global
TikTok ishte aplikacioni më i përdorur i mediave sociale nga fëmijët në mbarë botën, me një përqindje prej 44%. Ky aplikacion u ofroi përdoruesve të tij mundësinë për të krijuar dhe shkëmbyer muzikë të shkurtër, komedi ose video edukative, duke shfrytëzuar algoritmet e inteligjencës artificiale për të personalizuar përmbajtjen.
Facebook doli në vendin e dytë, me një përqindje prej 38%. Pavarësisht kritikave për të dhënat e tij dhe praktikat e privatësisë, faqja e mediave sociale e Metës ka vazhduar të jetë një platformë e përshtatshme për komunikim dhe shkëmbim informacioni mes fëmijëve.
X, emri i ri i Twitter pas riemërtimit të kërkuar nga Elon Musk, zuri vendin e tretë, me një përqindje prej 38%. Ky aplikacion shfrytëzoi moton “asnjë shtyp nuk është i keq” për të tërhequr vëmendjen e të rinjve, të cilët vlerësuan funksionin e tij të mikroblogut dhe ndërfaqen e tij inovative. Megjithatë, X ka ngjallur gjithashtu shqetësime nga prindërit, duke e bërë atë shërbimin e tretë më të bllokuar globalisht, pas TikTok dhe Instagram.
Aplikacionet e tjera të mediave sociale më të përdorura nga fëmijët globalisht ishin Reddit, Instagram dhe Pinterest, me aksione përkatësisht 32%, 32% dhe 31%. Këto aplikacione u dhanë përdoruesve të tyre mundësinë për të eksploruar interesat e tyre, për të ndjekur trendet dhe për të gjetur frymëzim.
Në SHBA, X ia kalon Facebook
Renditja e aplikacioneve më të përdorura të mediave sociale nga fëmijët në Shtetet e Bashkuara ishte paksa e ndryshme nga ajo globale. TikTok ruajti vendin e parë, i ndjekur nga X, i cili ia kaloi Facebook-ut. Reddit, Pinterest dhe Instagram përfunduan listën.
TikTok kishte gjithashtu kohën mesatare më të lartë të përdorimit në mesin e aplikacioneve të mediave sociale, me 112 minuta në ditë globalisht. Instagram doli në vendin e dytë, me 63 minuta në ditë, i ndjekur nga Facebook, Pinterest, X dhe Reddit.
WhatsApp mbetet aplikacioni më i popullarizuar i mesazheve, por Snapchat fiton në kohën e shpenzuar
Mes aplikacioneve të mesazheve, WhatsApp i Metës mbajti vendin e parë si aplikacioni më i përdorur nga fëmijët në mbarë botën, me një përqindje prej 37%. Ky aplikacion u ofroi përdoruesve të tij mundësinë për të dërguar mesazhe, telefonata, foto dhe video në mënyrë të sigurt dhe falas.
Snapchat u rendit i dyti, me një përqindje prej 35%. Ky aplikacion i lejoi përdoruesit e tij të shkëmbejnë mesazhe dhe foto që u zhdukën pas disa sekondash, duke krijuar një ndjenjë urgjence dhe argëtimi. Snapchat ishte gjithashtu aplikacioni i mesazheve ku fëmijët shpenzonin më shumë kohë, me një mesatare prej 74 minutash në ditë. Nëse do të ishte përfshirë në mesin e aplikacioneve të mediave sociale, do të ishte aplikacioni i tretë për nga koha e shpenzuar.
Aplikacionet e tjera të mesazheve më të përdorura nga fëmijët globalisht ishin Discord, Messages, Skype dhe Google Duo, me një përqindje prej 31%, 28%, 21% dhe 13% respektivisht. Këto aplikacione u kanë dhënë përdoruesve të tyre mundësinë për të komunikuar me miqtë e tyre, familjen dhe grupet e interesit, duke përdorur mënyra të ndryshme si biseda, telefonata, video thirrje dhe lojëra.
Roblox udhëheq aplikacionet e lojrave, e ndjekur nga Minecraft dhe Among Us
Ndër aplikacionet e lojërave, Roblox ishte më i popullarizuari në mesin e fëmijëve globalisht, me një përqindje prej 48%. Ky aplikacion u ofroi përdoruesve të tij mundësinë për të krijuar dhe luajtur një sërë lojërash në internet, në një mjedis virtual të ndarë me lojtarët e tjerë. Ishte gjithashtu aplikacioni i lojërave në të cilin fëmijët shpenzonin më shumë kohë, me një mesatare prej 130 minutash në ditë.
Minecraft doli në vendin e dytë, me një përqindje prej 38%. Ky aplikacion i lejoi përdoruesit e tij të ndërtonin dhe eksploronin botë tredimensionale, duke përdorur blloqe materialesh të ndryshme dhe duke ndjekur rregullat e tyre. Mes nesh renditet i treti, me një peshë prej 36%. Ky aplikacion përfshiu përdoruesit e tij në një lojë të zbritjes sociale, në të cilën një grup astronautësh duhet të zbulojnë se kush prej tyre është një mashtrues që përpiqet të sabotojë misionin.
Aplikacionet e tjera të lojërave më të përdorura nga fëmijët globalisht ishin Clash Royale, Stumble Guys dhe Magic Tiles 3, me një përqindje prej 32%, 31% dhe 29% respektivisht. Këto aplikacione u ofronin përdoruesve të tyre mundësinë për të sfiduar lojtarët e tjerë në beteja strategjike, gara me ritme të shpejta dhe prova muzikore.
Aplikacionet mësimore vazhdojnë të përdoren nga fëmijët, si për shkollë ashtu edhe për argëtim
Në vitin 2023, fëmijët vazhduan të përdorin aplikacione të njohura të të mësuarit, si për aktivitetet shkollore ashtu edhe për zhvillimin e tyre personal. Nga aplikacionet e ofruara nga shkollat, Google Classroom ishte më i përdoruri, me një përqindje prej 42%. Ky aplikacion lehtësoi komunikimin dhe bashkëpunimin midis mësuesve dhe studentëve, duke lejuar që të caktohen dhe dorëzohen detyra, teste dhe projekte.
Ndër aplikacionet në sektorin e arsimit, aplikacionet kryesore ishin Duolingo, Photomath, Kahoot!, Quizlet, Simply Piano dhe Brainly, me një përqindje përkatësisht 38%, 36%, 34%, 33%, 32% dhe 31%. Këto aplikacione u ofruan përdoruesve të tyre mundësinë për të mësuar gjuhë të reja, për të zgjidhur probleme matematikore, për të marrë kuize interaktive, për të rishikuar lëndët shkollore, për të luajtur piano dhe për të kërkuar ndihmë nga një komunitet nxënësish.
Sfidat për prindërit në epokën dixhitale
Përveç ekzaminimit të tendencave të tregut, raporti gjithëpërfshirës i Qustodio trajton gjithashtu mënyrën se si prindërit duhet të menaxhojnë përdorimin e teknologjisë nga fëmijët e tyre dhe çfarë të presin për të ardhmen.
Qustodio këshillon prindërit të vendosin rregulla të qarta dhe të qëndrueshme në lidhje me përdorimin e teknologjisë, të inkurajojnë fëmijët të përdorin aplikacionet me përgjegjësi dhe të sigurt, të promovojnë një ekuilibër midis kohës online dhe offline, të jenë modele pozitive dhe të komunikojnë me fëmijët e tyre për përmbajtjen që ata konsumoni dhe krijoni, duke përfshirë ChatGPT të re të inteligjencës artificiale bisedore.
Deri në vitin 2030, AI si ChatGPT do të lulëzojë mes të rinjve
Sa i përket të ardhmes, Qustodio paralajmëron prindërit se mjetet e AI si ChatGPT janë vendosur të rriten me gati 40% në vit midis 2023 dhe 2030, duke çuar në sfida dhe mundësi të reja. Edhe pse në mesin e fëmijëve më të vegjël (të moshës 10 deri në 13 vjeç) vetëm 6% deklaruan se përdorin në mënyrë aktive sistemet e AI si ChatGPT, Qustodio parashikon se përqindja do të rritet në vitet e ardhshme, falë përhapjes së asistentëve zanorë, chatbots, robotëve dhe të tjera. Aplikacionet e bazuara në AI.
Discussion about this post