Përveç njoftimit për një kategori të re kompjuterësh Windows të krijuar për AI, kompjuterët Copilot+ dhe laptopët e rinj Surface, Microsoft ka zbuluar disa veçori revolucionare për asistentin e tij AI, gati për të ripërcaktuar përvojën e lojërave. Copilot, në fakt, është gati të bëjë debutimin e tij edhe në botën e lojrave.
Copilot hyn në botën e videolojërave me një këmbë të drejtë
Gjatë ngjarjes, Microsoft tregoi një demo të lë pa frymë të AI që ndihmon një lojtar në Minecraft. Ndërveprimi i rrjedhshëm dhe i natyrshëm mes lojtarit dhe Kopilotit e la publikun pa fjalë.
Për shembull, Copilot mund të japë këshilla se si të bëhet një shpatë në lojë. AI, me inteligjencën e saj intuitive, e udhëheq lojtarin gjatë procesit, duke treguar inventarin dhe duke sugjeruar artikujt e nevojshëm për të krijuar armën. Jo vetëm kaq, Copilot është gjithashtu në gjendje të raportojë materialet që mungojnë në inventar, duke e ndihmuar lojtarin të kuptojë se çfarë duhet të mbledhë ende.
Kjo do të ishte një përvojë jashtëzakonisht e dobishme, me AI që mbështet aktivisht lojën duke ofruar këshilla të vlefshme në gjuhën natyrore, ashtu si një shok i vërtetë.
A do të ndryshojë inteligjenca artificiale video lojërat përgjithmonë?
Aftësitë mahnitëse të bisedës në kohë reale të Copilot mundësohen nga modeli më i fundit GPT-4o i OpenAI. Falë kësaj teknologjie të fundit, Copilot mund të dëgjojë, të flasë dhe të ndihmojë lojtarët gjatë aventurave të tyre virtuale. Mustafa Suleyman, CEO i Microsoft AI, e quan atë “një përvojë magjike”. Për lojtarët, ky është në të vërtetë një lajm i shkëlqyeshëm, i cili hap dyert për një mënyrë të re të përjetimit të lojërave video.
Ndërsa Microsoft nuk ka zbuluar ende planet e tij për të sjellë Copilot në lojëra të tjera Xbox ose PC, perspektivat janë emocionuese. Nëse ky koncept zbatohet, udhëzuesit tradicionalë të lojërave të disponueshëm në internet dhe platformat që i presin ato së shpejti mund të bëhen një kujtim i largët.
Sidoqoftë, mbetet për t’u parë se sa e saktë mund të jetë AI në drejtimin e lojtarëve nëpër kthesat dhe kthesat e videolojërave dhe se si zhvilluesit do të trajtojnë problemin e halucinacioneve të AI.
Discussion about this post