Që nga lëshimi i versionit aktual në verën e vitit 2020, Microsoft Flight Simulator është bërë një pikë referimi midis produkteve dixhitale që arrijnë të riprodhojnë botën reale. Kjo u bë e mundur falë përdorimit të të dhënave topografike të importuara kryesisht nga hartat e Bing dhe të përpunuara nga inteligjenca artificiale Microsoft Azure.
PC Gamer pati mundësinë të diskutonte me Jorge Neumann, kreun e projektit Microsoft Flight Simulator, detajet teknike të simulatorit të fluturimit dhe se si do të evoluojë me versionin 2024, të planifikuar për nëntorin e ardhshëm. “Në [MSFS 2020] ne përdorim imazhe ajrore të ngjashme me imazhet satelitore që përditësohen çdo tre vjet. E gjithë Toka në thelb përditësohet, sepse gjithçka vjen nga një bashkëpunim me Bing Maps në thelb përcakton lartësinë e çdo objekti”, shpjegon Neumann.
Në MSFS 2024 ne do të kemi gjithashtu një përfaqësim besnik të pemëve me një kërkim përmes mësimit të makinës që do të na lejojë gjithashtu të përcaktojmë speciet e secilës pemë. Duke marrë parasysh të gjitha të dhënat e përfshira, MSFS 2020 ka një madhësi të konsiderueshme instalimi, të cilën ekipi i zhvillimit të vazhdimësisë dëshiron ta zvogëlojë. “Në vitin 2020, instalimi fillestar është 130 GB, atëherë ne kemi 17 përditësime në mbarë botën, ne jemi në 500 GB dhe më pas janë 5000 shtesa që kanë krijuar nëse vërtet dëshironi të ndërveproni me të gjitha këto gjëra, është një instalim mjaft i madh”, vazhdon Neumann.
“Pra, për Flight Simulator 2024 ne ndryshuam gjithçka me një arkitekturë të hollë klienti dhe nuk kemi mbaruar ende Simulimi i ri do të fillojë të dërgohet në nëntor, por ne mendojmë se do të jemi rreth 50 GB, por me një. shumë më tepër të dhëna, sepse ne po menaxhojmë më shumë prej tyre përmes cloud.”
Neumann vazhdon duke thënë se çdo aeroport është rafinuar në Flight Simulator 2024 dhe do të ketë më shumë aeroporte me avionë avioni dhe platforma nafte ku mund të zbarkohen. Reja gjithashtu do të lejojë çdo far dhe kullë kontrolli të pranishme në realitet të menaxhohet në simulim, gjithmonë duke u mbështetur në hartat e Bing. “Gjithçka varet nga sa të mira marrim të dhënat.”
Do të ketë edhe shumë kafshë. “Kam punuar në lojëra si Zoo Tycoon… dhe këtu kemi shumë më tepër kafshë. Dhe është vetëm një veçori e vogël në Flight Simulator, por duket se edhe kjo mund të bëhet,” tha përsëri drejtori i FS. “Çdo anije në Tokë na dërgon një sinjal nëpërmjet transponderit… dhe kjo do ta bëjë atë në mënyrë që në MSFS 2024 ne të mund të aterojmë në çdo anije ku do të ndihet sikur jemi në një gjuajtje në vetën e parë, mendoj se jemi në një epokë të re të krijimit të lojërave dhe se do të hapen rrugë të reja, me një perspektivë dhe shkallë të paparë më parë.”
“Do të mund të dilni nga avioni dhe të ecni në vitin 2024. Edhe të ecni në një shteg malor për në strehën tuaj të preferuar. Uluni në liqen dhe shikoni perëndimin e diellit. Do të jetë si një dimension paralel me realitetin”, përfundon ai.
Prandaj, nga këto fjalë, Microsoft Flight Simulator 2024 duket shumë premtues dhe përfaqëson një zgjerim të ndjeshëm të lojës origjinale, me mundësi të reja për eksplorim. A do ta sjellë vërtet simulimin në një nivel të ri kombinimi i të dhënave nga realiteti me aftësitë e Azure dhe inteligjencës artificiale?
Discussion about this post