Ndërsa Microsoft po prezantonte Majorana 1, procesorin e parë kuantik në botë me kubit topologjikë, Phil Spencer dhe përfaqësues të tjerë të divizionit të lojrave po shpallnin Muse, modelin e ri gjenerues të AI që mund të ndryshojë rrënjësisht industrinë e lojërave video.
Microsoft shpjegoi se ky është modeli i parë i veprimit botëror dhe njerëzor (WHAM) në qarkullim dhe është zhvilluar posaçërisht për të ndihmuar studiot të realizojnë idetë e tyre.
“Ndryshuesi i vërtetë i lojës në Muse është aftësia e tij për të kuptuar thellësisht botën e lojërave 3D, duke përfshirë ligjet e fizikës së lojës dhe mënyrën sesi sistemi reagon ndaj të dhënave të lojtarëve,” tha Fatima Kardar, nënkryetare e korporatës e Infrastrukturës AI në Microsoft. “Me këtë kuptim, modeli është në gjendje të gjenerojë lojë të qëndrueshme dhe të larmishme përmes AI, duke shënuar një hap të rëndësishëm drejt evolucionit të modeleve gjeneruese të afta për të mbështetur zhvilluesit e lojërave.”
Kompania Redmond njoftoi se ka bashkëpunuar me Ninja Theory për të zhvilluar këtë model: Muse, duke përdorur të dhënat e mbledhura nga videot e lojës njerëzore, është në gjendje të gjenerojë lojë virtuale që i ngjan titujve origjinalë, duke marrë parasysh hartat, personazhet dhe aftësitë lëvizëse të protagonistëve. Megjithatë, sapo u zbulua në një nivel teknik, nuk është një mrekulli, duke pasur parasysh se rezolucioni i daljes është i kufizuar dhe shpejtësia e kuadrove është fiksuar në 10 fps.
“Edhe pse ende në fillimet e tij, ky hulumtim po ripërcakton kufijtë e asaj që ne menduam se ishte e mundur,” shtoi Kardar. “Ne po përdorim tashmë Muse për të zhvilluar një model AI të luajtshëm në kohë reale të trajnuar për tituj të tjerë të palës së parë dhe ne shohim potencialin që kjo punë një ditë të përfitojë si lojtarët ashtu edhe zhvilluesit e lojërave.
Discussion about this post