Kompleti i ri i zhvillimit të lojërave për Xbox Series S i shpërndarë nga Microsoft u jep zhvilluesve më shumë memorie që mund t’u ndahet lojërave video. Optimizimi zvogëlon hapësirën e rezervuar për funksionet e sistemit operativ dhe jep më shumë kontroll mbi kujtesën, zhvillime nga të cilat zhvilluesit mund të përfitojnë për të përmirësuar performancën e titujve të tyre.
Në një video të postuar në YouTube, ekipi i zhvilluesve të Microsoft shpjegoi të gjitha përmirësimet e bëra në GDK-në e re: “Qindra megabajt shtesë memorie janë tani në dispozicion për zhvilluesit e Xbox Series S. Kjo u jep zhvilluesve më shumë kontroll mbi kujtesën, gjë që mund të përmirësojë grafikën performanca në kushte ku kujtesa është një kufi.”
Xbox Series S është versioni i aksesueshëm i konsolës më të fundit nga Microsoft: me vetëm 299 euro (çmimi i listës) ose më pak – shpesh mund ta gjeni me zbritje interesante – ju lejon të përdorni të gjithë katalogun e lojërave të disponueshme për më të fuqishmit ( dhe i shtrenjtë) Xbox Series X.
Nga pikëpamja tregtare, tastiera ka qenë jashtëzakonisht e suksesshme, veçanërisht duke pasur parasysh disponueshmërinë e pakët të gjysmëpërçuesve që i ka shtyrë njerëzit të heqin dorë nga disa për të hyrë në gjeneratën e re. Megjithatë, nëse nga njëra anë publiku e vlerësoi propozimin e Redmond, nga ana tjetër zhvilluesit kanë shprehur vazhdimisht një majë zhgënjimi në fazën e optimizimit të titujve të tyre.
Ndërsa ruan të njëjtin CPU si flamuri, Seria Xbox S ka një GPU më pak të fuqishme dhe vetëm 10 GB memorie, nga të cilat 2 GB ishin rezervuar më parë për sistemin operativ. Xbox Series X, nga ana tjetër, ka një GPU më të mirë dhe 16 GB memorie. Xbox Series S u prezantua si një tastierë e aftë për të trajtuar 1440p deri në 120fps, por shumë lojëra ndalojnë në 1080p dhe nuk arrijnë fps më të larta të Xbox Series X më të fuqishme. Zhvillimi i ri mund të lehtësojë dhimbjen e zhvilluesve.
Së fundi, Microsoft raportoi gjithashtu se rregulloi “një problem ku adresat grafike virtuale u ndanë shumë më ngadalë se adresat virtuale jo grafike”. Në thelb, ndërmjet hapësirës më të madhe dhe trajtimit të përmirësuar, performanca e lojës në Xbox Series S duhet të përmirësohet dukshëm në të ardhmen e afërt – ose të paktën kjo është shpresa.
Discussion about this post