Pasi u shfaq në “Sony’s State of Play” në shkurt, “Until Dawn” do të dalë në PS5 dhe PC me grafikë të përmirësuar dhe më shumë nga 4 tetori, me porositë paraprake të hapura nga 21 gushti. Titulli u lëshua fillimisht në PS4 nga Supermassive Games.
Neil McEwan, Drejtor Kreativ i Ballistic Moon, foli për punën e bërë në lojë, të rishikuar tërësisht dhe nga e para me Unreal Engine 5. “Ne jemi një ekip fansash dhe entuziastësh të tmerrit deri në agim, kështu që qëllimi ynë ishte të mos ndryshonim ngjarjet e asaj nate fatale, në vend të kësaj, ne u fokusuam në sjelljen e një përditësimi në lojë që do të përmirësonte ndjesinë kinematografike dhe do t’i ofronte lojtarit një përvojë më intime, duke përmirësuar tregimin vizual, “shpjegon McEwan.
Ballistic Moon ka përditësuar modele të personazheve, mjedise, objekte interaktive, efekte vizuale dhe animacione, “gjithçka e krijuar për të optimizuar më mirë përvojën Deri në Agim në PS5 dhe PC”. Nuk ka mungesë të gjurmimit të rrezeve dhe materialeve të përmirësuara.
“Ne kemi përdorur teknika moderne të simulimit të para-renderimit për të krijuar lëngje më realiste në kohë reale – në veçanti, ju mund ta vlerësoni këtë veçori në të gjithë lavdinë e saj në vdekjet e përditësuara të personazheve ne të shtojmë elementë të tillë si prerje, gërvishtje, lot, borë dhe ujë në trupat e personazheve”, shpjegon McEwan.
Duke përdorur një kombinim të pamjeve fikse dhe shkrepjeve mbi supe, do të jeni në gjendje të admironi botën e Deri në Agim nga këndvështrime krejtësisht të reja.
“Duke kombinuar ndjesinë kinematografike të origjinalit me prezantimin e një pamjeje moderne të personit të tretë, ne shpresojmë të sjellim një ajër freskie në personazhet dhe mjediset. Fleksibiliteti i pamjes na lejon të theksojmë ngjarjet kryesore në një mënyrë krejtësisht të re , duke e treguar historinë nga një këndvështrim më afër personazheve”, nënvizon Drejtoresha Kreative.
Megjithëse Hëna Ballistic nuk kishte ndërmend të ndryshonte komplotin origjinal, ajo ndërhyri në Prolog për të bërë disa ndryshime në ritmin e rrëfimit.
“Ne u dhamë Uashingtonëve më shumë hapësirë për të eksploruar lidhjen e tyre të thellë familjare dhe për t’i njohur më mirë ata, gjithashtu rikonceptuam disa nga skenat origjinale dhe zhvilluam më shumë kontekst që rrethon shakanë famëkeqe.”
Më në fund, zhvilluesit kanë ripozicionuar të gjitha totemet origjinale, të cilat më pas do të duhet të rizbulohen. “Ne kemi shtuar edhe totemet Fame, një lloj i ri totemi që ofron një lloj vizioni të ndryshëm nga të tjerët. Loja është pasuruar gjithashtu me ndërveprime të reja brenda zonave të reja të vogla , eksplorim shpërblyes.”
Discussion about this post