2021 pa shpërthimin e fenomenit NFT, i cili filloi me ikonë CryptoPunks dhe më pas u shtri tek ndikuesit, të famshëm dhe personalitete nga bota e sportit. Një fenomen i përmasave të tilla që shtyn Fjalorin Collins të dekretojë “NFT” – akronim për Non Fungible Token – si fjalën e vitit 2021.
Me pak fjalë, të gjithë i pëlqejnë NFT-të? Jo në të vërtetë: duket se zhvilluesit e lojërave video nuk janë veçanërisht entuziastë jo vetëm për NFT-të, por për kriptovalutat në përgjithësi. Kjo është ajo që del nga një sondazh i publikuar nga Konferenca e Zhvilluesve të Lojërave dhe me titull “Gjendja e industrisë së lojërave 2022”, i cili mblodhi opinionin e 2700 zhvilluesve të lojërave video.
Sondazhi tregon se një shumicë e konsiderueshme e të anketuarve, 72%, “nuk janë të interesuar” për kriptovalutat si një mjet pagese dhe 70% “nuk janë të interesuar” për NFT-të. Nga ana tjetër, vetëm 1% e të intervistuarve deklaruan se tashmë po punojnë për zhvillimin e elementeve që lidhen me NFT-të ose pagesat me kriptomonedha. Në përgjithësi, nga komentet e të intervistuarve, del një vizion i zymtë për fenomenin e NFT-ve, i cili shihet më së shumti si një skemë piramidale ose me tipare ekskluzivisht spekulative.
Tregu NFT drejtohet aktualisht nga tregtarët, koleksionistët dhe spekulatorët dhe në veçanti në OpenSea, tregu i referencës për shkëmbimet NFT, vëllimi drejtohet kryesisht nga koleksionet. Më pas janë lojërat dApp (aplikacione të decentralizuara) që përdorin NFT dhe në 24 orët e fundit kanë lëvizur një vëllim prej rreth 35 milionë dollarësh, me një pjesëmarrje prej rreth 867 mijë përdoruesish. Një integrim i mundshëm më i madh i NFT-ve në peizazhin tradicional të lojërave do t’i bënte ata të ekspozoheshin ndaj mbi 3 miliardë lojtarëve në botë.
Discussion about this post