Loja e Risikos vazhdon në industrinë e lojërave. Playstation iu përgjigj transaksionit Microsoft-Activision duke zyrtarizuar blerjen prej 3.6 miliardë dollarësh të Bungie. Në një shënim Sony Computer Enterainment specifikoi se studioja pas zhvillimit të Destiny do të mbetet një botues “i pavarur” dhe do të qeveriset nga një bord drejtorësh i përbërë nga CEO dhe presidenti aktual Pete Parsons dhe pjesa tjetër e ekipit aktual të menaxhimit të studios. . Bungie nuk do të prodhojë ekskluzivisht për Playstation, me opsionin “për të vetë-publikuar dhe për të arritur lojtarët kudo që ata zgjedhin të luajnë”
Çfarë tha Playstation
“Ne kemi punuar me sukses me Bungie që nga fillimi i ekskluzivitetit të Destiny dhe nuk mund të isha më i emocionuar për të mirëpritur zyrtarisht studion në familjen e PlayStation,” tha Presidenti dhe CEO i Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan. “Ky është një hap i rëndësishëm në strategjinë tonë për të zgjeruar shtrirjen e PlayStation në një audiencë shumë më të gjerë. Ne e kuptojmë se sa jetik është komuniteti Bungie për studion dhe mezi presim t’i mbështesim ata ndërsa mbeten të pavarur dhe vazhdojnë të rriten. Ashtu si Bungie, komuniteti ynë është në zemër të ADN-së së PlayStation dhe pasioni ynë i përbashkët për lojtarin dhe ndërtimi i vendit më të mirë për të luajtur do të evoluojë edhe më tej.” Për momentin, studio po punon për zgjerime të reja të Destiny në një IP të re që do të dalë në 2025.
Kush është Bungie?
Studioja që lançoi ekskluzivitetin ekskluziv të Xbox Halo pas ndarjes me Microsoft mbeti e pavarur deri në vitin 2010 kur arriti një marrëveshje me Activision Blizzard për të lëshuar Destiny, lojën e parë të konsolës si shërbim me një zhvillim dhjetëvjeçar. Në vitin 2019, megjithatë, Bungie u nda edhe nga producenti i Call of Duty për të vazhduar vetëm. Tani dy kompanitë e lojërave së shpejti do të jenë në pronësi të rivalëve rivalë të konsolës së palës së parë.
Çfarë po ndodh në industrinë e lojrave
Duhej edhe një përgjigje financiare. Aksionet e Sony kishin pësuar një rënie prej 13% në lëvizje nga Satya Nadella, Phil Spencer dhe Bobby Kotick. Dhe nga kjo pikë funksionon. Titulli po fiton pak orë pas shpalljes. Megjithatë, sipas disa analistëve, zgjedhja e Bungie nuk është bindëse për meritat. Nuk është e qartë se cila është strategjia e gjigantit japonez që ne kujtojmë se dominon sot tregun global të konsolave, por ai ka karakteristika shumë të ndryshme nga subjektet si Microsoft, Google ose Amazon që janë ofrues të cloud për nga tregtia. Operacioni Activision-Blizzard duket se ndjek një ide të saktë që është rritja e fuqisë së zjarrit në zhvillimin e lojërave video (përfshirë celularin) në një ofertë abonimi për Neflix. Microsoft, ndryshe nga Sony, fokusohet në lojërat cloud në shpërndarjen e lojërave video përmes kompjuterëve, konzollave dhe telefonave inteligjentë dhe në Game Pass, një formë abonimi ku paguani në muaj për aksesin në një katalog të lojërave video. Tregu duket se po lëviz gjithnjë e më shumë drejt një shpërndarjeje më pak ekskluzive të lojërave video sesa në të kaluarën ku konkurrenca bazohej në shitjen e konzollave.
Ndeshja e Playstation
Playstation, i cili deri më sot është lojtari më i madh në tregun e konsolave me 116 milionë Ps4 të shitura dhe 13 milionë Ps5, duket se nuk ka ende një strategji reale në celular, nuk beson – të paktën tani për tani – në formulën Game Pass dhe nuk beson. të ketë një infrastrukturë.pronar i lojërave cloud (deri më sot ai mbështetet në Azure të Microsoft). Ajo në të cilën ai mund të mbështetet është komuniteti më i madh dhe më besnik i lojtarëve në botë dhe në vendosjen e tij si prodhues i videolojërave cilësore. Konsumatori-lojtar blen Playstation sepse ata gjejnë lojërat më të mira në atë platformë. Tregu, megjithatë – dhe ky operacion e konfirmon – duket se po lëviz gjithnjë e më shumë drejt një shpërndarjeje videolojërash më pak të bazuara në ekskluzivitete sesa në të kaluarën. Në muajt e fundit, Sony po heq gjithnjë e më shumë disa nga IP-të e saj jashtë gardhit të harduerit të saj, siç është parë së fundmi me hyrjen e God of War në PC. Blerja e Bungie shkon në këtë drejtim. Zhvilluesi i Destiny do t’i bashkohet Playstation Studios, por do të mbetet një botues ndër-platformë. Do të thotë të jesh në gjendje të fitosh para nga shitja e lojës në shumë konzola ose platforma lojrash dhe në të njëjtën kohë të prodhosh përmbajtje për të justifikuar blerjen e harduerit tuaj. Struktura e re e kësaj industrie luhet në këtë horizont, ende të paeksploruar.
Discussion about this post