Shenjat janë aty dhe ato janë të pagabueshme: të jetosh pasionin e dikujt për lojërat rrezikon të bëhet gjithnjë e më shumë një luks. Sony sapo ka njoftuar një rritje të çmimit për PS5 Digital Edition dhe abonimin PS Plus, e dimë që Switch 2 do të jetë më i shtrenjtë se modeli i mëparshëm (me lojëra fizike në 90 euro) dhe me ardhjen e GTA 6 rrezikojmë të përballemi me rritjen e lojërave AAA në 100 dollarë. A po shkojmë drejt një të ardhmeje ku videolojërat do të jenë një biznes për pak të pasur?
Lojëra, por sa më kushton…
E sigurt është se industria e videolojërave po kalon një fazë transformimi të thellë, pas shpërthimit të regjistruar gjatë viteve të pandemisë dhe rënies së mëvonshme (fiziologjike) të biznesit. Një lloj riorganizimi, i nisur me disa blerje të famshme, kaloi nëpër raunde të rënda pushimesh nga puna dhe që tani vazhdon me një sërë njoftimesh për rritjen e çmimeve si në frontin e harduerit ashtu edhe në atë softuer.
A do të na duhet të përballemi me çmime gjithnjë në rritje, duke e bërë pasionin për lojërat të paarritshëm për disa? Si gjithmonë, tregu dhe ligjet e tij do të vendosin. Derisa të arrihet një pikë thyerjeje, derisa lojtarët të jenë të gatshëm të bëjnë një përpjekje shtesë, prodhuesit dhe botuesit do të vazhdojnë në këtë drejtim. Pse duhet të veprojnë ndryshe? Në fund të fundit, PS5 Pro me 799 euro ka shkaktuar shumë diskutime, por është shitur shumë mirë.
Megjithatë, në kontekstin e një sektori në ndryshim, duhet të merren parasysh edhe faktorë të tjerë. Ai që lidhet me arkivimin (pothuajse) përfundimtar të asaj që dikur quhej lufta e konsolës, për shembull. Edhe sot ekskluzivitetet janë më të pakta në numër, shpesh herë të përkohshme dhe me peshë specifike gjithnjë e më pak. Microsoft, për shembull, zgjodhi të braktiste këtë rrugë disa kohë më parë, duke sjellë disa nga titujt e tij kryesorë në platformat e konkurrentëve. Vetëm Nintendo dhe vetitë e tij intelektuale po qëndrojnë.
A janë bërë vërtet më të shtrenjta video-lojërat?
Cloud gaming ende nuk ka arritur të depërtojë (dështimi i Google Stadia është aty për të dëshmuar për këtë) dhe gjenerata e vërtetë tjetër (Switch 2 është në një ligë tjetër) nuk do të vonojë shumë. Në një kontekst të tillë, duke parë vetëm çmimet e platformave të reja dhe rritjet, është spontane të mendosh për një pasion gjithnjë e më të shtrenjtë, por a është vërtet kështu?
Dhe ja ku vijmë tek ajo pikëpyetja që mbyll titullin e këtij artikulli. A po bëhet vërtet një luks? Disa faktorë sugjerojnë të kundërtën. Për një shpenzim të barabartë me atë që kërkohet për të blerë rreth dy tituj AAA, është e mundur të abonoheni në një abonim vjetor për shërbime si Game Pass ose PlayStation Plus, me akses në katalogë që në rastin më të mirë askush nuk do të ishte në gjendje t’i provonte në tërësinë e tyre.
Pastaj ka paketa dhe dyqane si Epic dhe Amazon që japin dhjetëra lojëra çdo muaj. Në një kohë, në rastin më të mirë, mund të gjenim një të plotë bashkangjitur ndonjë reviste.
Rregullat e tregut kanë ndryshuar, nuk ka dyshim për këtë. Konsolat po ndjejnë efektet e inflacionit (me shumë gjasa edhe të tarifave) dhe rinovimi i abonimeve po rëndon në portofol. Tendencat e tjera, duke përfshirë suksesin e lojërave falas dhe formulën freemium (tipike për segmentin celular) duket se paraqesin një pamje të ndryshme.
Discussion about this post