Pas zyrtarizimit të Steam në Chrome OS ditët e fundit, Google ka vendosur të zgjasë më tej dorën për lojtarët. Në fakt, “gjigandi i kërkimit në internet” ka shtuar mbështetje për Variable Refresh Rate (VRR).
Për ata që nuk janë të vetëdijshëm, është një teknologji që njësoj si Nvidia G-Sync ose FreeSync nga AMD kujdeset për sinkronizimin e shkallës së rifreskimit të ekranit me numrin e FPS të gjeneruar nga makina, gjë që ju lejon të gjeneroni më shumë. imazhe.lëng dhe për të reduktuar efektin e quajtur grisje e ekranit, që është “prishja” e bezdisshme e imazheve në ekran.
Veçoria u gjet në versionin beta të Chrome OS 101. Opsioni duhet të aktivizohet me një flamur të aksesueshëm përmes panelit të sistemit operativ i cili mund të arrihet përmes adresës “chrome: // flags # enable-variable-refresh- installments ”
Megjithatë, duhet të kihet parasysh se funksioni është i disponueshëm vetëm në ekranet e përputhshëm dhe për momentin asnjë Chromebook në treg nuk ka një ekran të aftë për të mbështetur shkallën e ndryshueshme të rifreskimit. E vetmja gjë e mundshme, deri më sot, për të qenë në gjendje të përdorni funksionalitetin mund të jetë lidhja e Chromebook me një monitor të jashtëm të aftë për të shfrytëzuar teknologjinë në fjalë.
Sido që të jetë, planet e Google për të ardhmen e Chrome OS në frontin e lojërave duket të jenë mjaft të lezetshme dhe sigurisht që kanë potencial të mirë. Për të dhënë një shembull konkret, kur Steam është në të vërtetë i disponueshëm në të gjithë Chromebook-ët, ai do të fillojë me një katalog mjaft të madh dhe të larmishëm titujsh.
Discussion about this post