Sipas një videoje të bërë posaçërisht për zhvilluesit, Microsoft DirectStorage do të jetë në gjendje të zvogëlojë ngarkesën në CPU midis 20% dhe 40% gjatë ekzekutimit të lojërave. Duhet theksuar se të dhënat e zbuluara nga Cooper Partin, inxhinieri i lartë i softuerit të Microsoft-it që punon në API-në e re dhe protagonisti i videos, i referohen performancës së marrë në sistemin operativ më të fundit nga kompania Redmond: Windows 11.
Për ata që nuk e dinë, DirectStorage është një teknologji e re e zhvilluar nga Microsoft fillimisht për gjeneratën e fundit të konzollave, përkatësisht Xbox Series X dhe Series S. Pas rezultateve interesante të marra në fushën e konsolës, Microsoft ka vendosur të sjellë API-në edhe në PC Windows. Por për çfarë bëhet fjalë? E thënë thjesht, është një zgjidhje për të përmirësuar performancën e gjithçkaje që lidhet me marrëdhënien midis lojërave dhe ngarkimin e të dhënave të ruajtura, veçanërisht në SSD-të e shpejta. Qëllimi i DirectStorage është të anashkalojë CPU-në sa më shumë që të jetë e mundur për të vendosur GPU-në dhe VRAM-in e saj në komunikim të drejtpërdrejtë me SSD-në, duke përshpejtuar proceset e ngarkimit dhe dhënies.
API i ri, i cili zëvendëson atë ekzistues të zhvilluar shumë vite më parë, ju lejon të zvogëloni ngarkesën e punës në CPU deri në 40%. Sigurisht, efektiviteti i zgjidhjes së re do të varet nga disa faktorë, të tillë si hardueri i disponueshëm për luajtësin dhe zbatimi nga zhvilluesi. Më parë, Microsoft kishte theksuar tashmë rëndësinë e një SSD NVMe për t’u kombinuar me GPU së bashku me përdorimin e Windows 11. Një nga dyshimet kryesore, në fakt, ka të bëjë me përfitimet që do të gëzojnë përdoruesit e Windows 10 që janë përcaktuar “. të vogla se ato që mund të merren me versionin më të fundit të sistemit operativ. Në video, Partin shtjellon (jo shumë) këtë çështje, duke shpjeguar se “kjo është për shkak të përparimit në stackin e skedarëve IO të bërë në Windows 11 dhe përmirësimeve të përgjithshme të asaj platforme”.
Në çdo rast, inxhinieri ka siguruar lojtarët që ende miratojnë sistemin e mëparshëm se, megjithëse nuk ofron të njëjtën performancë, DirectStorage kthen një përmirësim me çdo lloj konfigurimi. API, në fakt, është krejtësisht i përdorshëm edhe në prani të SATA SSD apo edhe disqeve magnetike. Megjithatë, në rastin e fundit, përmirësimi duhet të jetë mjaft margjinal. Në çdo rast, ulja e ngarkesës në CPU do të lejojë shfrytëzimin e burimeve të lira në një mënyrë tjetër, duke zgjeruar mundësitë në dispozicion të zhvilluesve ose duke garantuar performancë më të mirë për lojtarët.
Loja e parë që do të përfitojë nga API-ja e re në PC do të jetë Forspoken, e cila pak ditë më parë u shfaq me rezultate premtuese, por jo saktësisht emocionuese. Drejtori Teknik i Prodhimit të Luminous, Teppei Ono shpjegoi megjithatë se zbatimi nuk është i plotë dhe vetëm një pjesë e vogël e ngarkesës së CPU-së është hequr.
Përveç kësaj, Microsoft gjithashtu theksoi se kjo është një teknologji ende në zhvillim me marzhe të larta për përmirësim. Prandaj është ende herët për të qenë në gjendje të përmbledhim zgjidhjen e re të shtëpisë Redmond, por është e qartë se API përfaqëson një hap të mëtejshëm drejt një përvoje të lojës së gjeneratës së re.
Discussion about this post