Ndërsa Sony vazhdon të qëndrojë i heshtur, PlayStation 5 Pro vazhdon të jetë një temë shumë e nxehtë midis entuziastëve të lojërave video dhe më gjerë. Në lidhje me këtë, detaje shumë interesante kanë dalë nga një zhvillues në orët e fundit.
Folësi ishte Matthew Cassells i Alderon Games, një ekip i pavarur më i njohur për MMO Path of Titans me bazë dinosaurësh. Gjatë episodit më të fundit të podcast-it Moore’s Law Is Dead, zhvilluesi dhe themeluesi i shtëpisë së softuerit foli për ndikimin që do të ketë teknologjia PlayStation Spectral Super Resolution në performancë.
Sipas fjalëve të Cassells, në lidhje me një lojë në zhvillim në studio, nëse titulli mund të funksionojë me 60 korniza në sekondë pa gjurmim rrezesh në modelin bazë, atëherë në versionin Pro mund të funksionojë me të njëjtin rrjedhshmëri, por me rreze gjurmimi i aktivizuar . Cassells gjithashtu pretendon se teknologjitë e rritjes do të vazhdojnë të luajnë një rol qendror në të ardhmen, gjithashtu për shkak të motorëve të tillë si Unreal Engine 5, të cilët janë veçanërisht të rëndë dhe nuk ka gjasa të optimizohen me kalimin e kohës.
Sipas zhvilluesit, me PlayStation 5 Pro do të ketë një rritje 100% të performancës në lojëra në krahasim me modelin bazë, gjysma e së cilës do t’i atribuohet përmirësimeve të harduerit dhe gjysma tjetër upscaling.
Discussion about this post