Edhe pse tregu NFT po përjeton një moment të keq, me një rënie të shitjeve dhe çmimeve mesatare, duket se tokenat jo të këmbyeshëm janë tashmë një temë me interes për shumë kompani. Në veçanti, duket se disa studime të videolojërave po shikojnë me interes NFT-të dhe blockchain.
Në fakt, parakushtet për një përdorim të lidhur me lojërat e blockchain tani duket se janë të gjitha aty: për shembull, pak ditë më parë GameStop lançoi tregun e saj NFT, ndërsa disa lojëra që lidhen me blockchain, si Axie Infinity, janë suksese globale. . Fatkeqësisht, siç tregon reagimi i fansave ndaj zbatimit të NFT-ve në lojërat STALKER dhe Ubisoft, Square Enix dhe SEGA, komuniteti i lojërave ende nuk duket se dëshiron të dijë se kanë të bëjnë me tokena jo të këmbyeshëm.
Megjithatë, ato të disa zhvilluesve tani duket se i janë bashkuar hutimeve të lojtarëve. Ditët e fundit, për shembull, CEO i Rogue Snail Mark Venturelli, kreu i studios pas “Diablo” RPG Relic Hunters Legend, mbajti një fjalim të gjatë kundër përdorimit të NFT-ve në sektorin e lojërave përpara një audiencë zhvilluesish në Brazil. Festivali Ndërkombëtar i Lojërave.
Konkretisht, Venturelli shpjegoi se “Ky bisedë nuk ka të bëjë me të ardhmen e dizajnit të lojërave, por për trendet e industrisë. Për këtë arsye, doja që ky panel të quhej” Pse NFT-të janë një makth. “Për fat të keq, organizatorët nuk e bëjnë. për të ndryshuar emrin, por jam dakord me përmbajtjen e fjalimit”.
Problemi kryesor me zbatimin e NFT-ve në lojëra, shpjegon Venturelli, është se ato janë pothuajse gjithmonë të lidhura me sistemet lojë-për-fitim dhe “[bindja e përdoruesve se mund të fitojnë duke luajtur videolojëra] krijon pritshmëri që janë kaq të çuditshme të largëta nga realiteti. se, më në fund, në lojërat që përdorin këto mekanika, formohen grupe të organizuar lojtarësh që përdorin produktin për të fituar para dhe që i shtyjnë të tjerët të largohen. Kjo është ajo që ndodh tashmë me lojërat online me një ekonomi të brendshme, si p.sh. EVE ose Runescape: grupet e organizuara shkatërrojnë lojtarët e vetëm.
Venturelli vazhdon duke shpjeguar se “ju jeni një lojtar i zakonshëm, doni të luani për argëtim dhe më pas ndoshta dëshironi të shisni atë që keni marrë në misione: artikujt tuaj nuk vlejnë asgjë. Ato vlejnë fraksione të një centi, gjë që bën ju ndiheni plotësisht të pafuqishëm. . . Imagjinata juaj dhe aftësia juaj për të ndikuar në botën e lojës si individ nuk ekziston më, sepse gjithçka kontrollohet nga këto grupe të organizuara lojtarësh.”
Discussion about this post