Një seri testimesh të reja ka zbuluar se Windows vazhdon të mbajë epërsinë në performancën e lojërave kur bëhet fjalë për kompjuterët me karta grafike të dedikuara. Rezultatet vijnë në një moment kur komuniteti i gaming-ut ka treguar gjithnjë e më shumë interes për SteamOS-in e Valve, veçanërisht pas suksesit të pajisjeve portable bazuar në Linux. Në tituj të njohur si Cyberpunk 2077 dhe Forza Horizon 5, sidomos me ray tracing aktiv, Windows arrin zakonisht 15–20 për qind më shumë korniza për sekondë. Kjo diferencë lidhet jo vetëm me optimizimin më të thelluar të driverëve, por edhe me mënyrën si sistemi operativ menaxhon burimet grafike në skena të ndërlikuara.
Megjithatë, tabloja nuk është plotësisht njëanshme. Në disa konfigurime — sidomos me GPU më të thjeshta ose me kartat grafike të integruara — SteamOS arrin rezultate të ngushta, madje në disa raste edhe më të mira se Windows. Ky është një sinjal se Valve ka bërë progres të dukshëm në optimizimin e platformës së vet, duke e bërë atë një alternativë të vlefshme për përdoruesit që preferojnë ekosistemin e Steam dhe zgjidhjet me burim të hapur.
Performanca përfundimtare varet nga shumë faktorë: tipi i kartës grafike, versionet e driverëve, vetë loja dhe mënyra si secili sistem menaxhon memorien. Prandaj, edhe pse Windows mbetet standardi i industrisë për performancën maksimale, SteamOS nuk mund të përjashtohet — sidomos për ata që kërkojnë efikasitet, fleksibilitet dhe një përvojë më të lehtë në pajisje kompakte. Nëse industria vazhdon të investojë në optimizimin e Linux-it për gaming, diferenca mes dy botëve mund të ngushtohet edhe më shumë. Për momentin, zgjedhja ende varet nga profili i lojtarit: fuqia maksimale në Windows, ose ekuilibri midis performancës dhe fleksibilitetit në SteamOS.

















































Discussion about this post