Një studim i fundit i botuar në Physiology & Behavior sjell në konsideratë një temë të diskutueshme: a janë vërtet të dëmshme videolojërat duke rritur agresionin? Përgjigja mund t’ju habisë patjetër.
“Më intereson kjo temë sepse edhe unë jam gamer. Që i vogël jam magjepsur nga video lojërat dhe botët virtuale. Kam luajtur sepse ishte argëtuese, sepse më pëlqente konkurrenca, të vlerësoja historitë e mira, por edhe të lehtësoj stresin në jetën time të përditshme”, tha për PsyPost autori i studimit Gary L. Wagener, një studiues në Universitetin e Luksemburgut.
Në përpjekje për të hedhur dritë mbi rezultatet kontradiktore të marra nga studime të ndryshme gjatë viteve, Wagener rekrutoi 54 pjesëmarrës meshkuj përmes listave të postimeve, mediave sociale dhe posterave reklamues.
Më pas, secilit pjesëmarrës iu caktua në mënyrë rastësore detyra për të luajtur një pjesë të dhunshme dhe jo të dhunshme të videolojës së famshme “Uncharted 4: A Thief’s End” për të cilën mund të gjeni rishikimin tonë për 25 minuta.
Për të vlerësuar ndryshimet fiziologjike, studiuesit matën nivelet e tyre të kortizolit para dhe pas seancës së lojës. Në fakt, tashmë dihet se kortizoli përfaqëson hormonin kryesor që çlirohet në kohë stresi. Për më tepër, nivelet e testosteronit u vlerësuan gjithashtu dhe u administrua një test i nënkuptuar i lidhjes, të cilat të dyja matin tendencat e tyre agresive.
Sikur të mos mjaftonte kjo, secili vullnetar plotësoi edhe pyetësorë për të matur tiparet e personalitetit të tyre. Këta pyetësorë vlerësuan tiparet e “Tetradës së Errët”, të cilat përfshijnë nivelet e sadizmit, narcizmit, makiavelizmit dhe psikopatisë. Rezultatet janë befasuese.
Ndryshe nga sa mund të prisnit, nuk kishte ndryshime të rëndësishme në nivelet e testosteronit. Kjo sugjeron që tendencat agresive nuk u shtuan gjatë lojës me dhunë, por kjo nuk është e gjitha.
Pjesëmarrësit që luajtën pjesën e dhunshme të lojës në fakt kishin nivele më të ulëta të kortizolit. Prandaj, duket se në vend që të rrisë stresin, përmbajtja e dhunshme mund t’i ketë relaksuar lojtarët.
“Ajo që në fund të fundit na befasoi ishte se luajtja e një videolojëje të dhunshme nuk kishte asnjë efekt në agresion, edhe pasi kishte marrë parasysh efektet fiziologjike dhe të personalitetit, por në fakt siguroi efekte të dobishme fiziologjike,” shtoi Wagener.
Në këtë pikë, pasi kemi parë kalimin në kontrollin e agresionit, është e përshtatshme të nënvizojmë se ka edhe disa kufizime për t’u kapërcyer me kërkimet e ardhshme. Para së gjithash, rezultatet e marra me titullin Naughty Dog nuk mund të përgjithësohen në asnjë lojë video.
Studimi duhet të shtrihet edhe tek subjektet femra, për të vlerësuar faktorët që lidhen me ciklet menstruale dhe kontraceptivët oralë që mund të ndikojnë në nivelet e hormoneve, pasi kampioni përfundimtar përbëhej ekskluzivisht nga meshkujt.
Pas zbulimit se videolojërat përmirësojnë leximin, do të ketë kërkime të mëtejshme që do të jenë në gjendje të sqarojnë njëherë e mirë efektet e pasionit tonë të dashur!
Discussion about this post