Microsoft shkurton 650 pozicione të tjera nga divizioni i lojërave: një ‘sakrificë’ e re pas blerjes së Activision Blizzard, prodhuesi i “Call of Duty”.
Eliminimi i roleve kryesisht të biznesit dhe mbështetjes në Microsoft Gaming synon “të krijojë biznesin tonë për sukses afatgjatë” pas blerjes prej 69 miliardë dollarësh, u tha punonjësve shefi i njësisë Phil Spencer në një shënim të parë nga AFP. “Sot është një nga ditët e vështira,” tha Spencer në shënim. “E di që të përballesh me më shumë ndryshime si kjo është e vështirë.”
Sindikata e Punëtorëve të Komunikimit të Amerikës (CWA), e cila përfshin anëtarë nga industria e lojërave video, i quajti pushimet nga puna “jashtëzakonisht zhgënjyese”, të cilat vijnë pas njoftimit të degës së Sony Interactive Entertainment Bungie për 220 pushime nga puna në korrik.
“Shkarkimet e pamëshirshme si këto janë bërë shumë të zakonshme,” tha Samuel Cooper, një prodhues i lartë i World of Warcraft dhe anëtar i CWA, në një deklaratë nga organizatorët e sindikatave.
Microsoft janarin e kaluar pushoi nga puna 1,900 njerëz nga divizioni i tij i lojërave, ose tetë për qind e stafit të tij, ndërsa konsolidoi blerjen e Activision Blizzard.
Spencer më pas u tha punonjësve se Microsoft dhe Activision ishin të përkushtuar për të gjetur një “strukturë të qëndrueshme kostoje” për të rritur biznesin e lojërave, i cili punësonte 22,000 njerëz dhe përfshinte divizionin Xbox. Microsoft nisi blerjen në janar 2022 që e bëri atë kompaninë e tretë më të madhe të lojërave në botë për nga të ardhurat. Asnjë lojë apo pajisje nuk do të anulohet dhe asnjë studio nuk do të mbyllet si pjesë e “rregullimeve” të bëra në njësinë e lojërave të Microsoft-it, siguroi Spencer.
Pushimet nga puna janë bërë të zakonshme në industrinë e lojërave video, me Sony PlayStation në fillim të këtij viti që njoftoi se po shkurtonte tetë për qind të fuqisë punëtore globale. Duke e quajtur atë “lajm të trishtuar”, shefi i PlayStation Jim Ryan tha se reduktimi do të prekë 900 njerëz në mbarë botën, duke përfshirë studiot e lojërave video. Studio e kompanisë PlayStation në Londër, e themeluar në vitin 2002 dhe e specializuar në projektet e lojërave të realitetit virtual, është mbyllur.
Në total, industria e teknologjisë humbi rreth 260,000 vende pune vitin e kaluar sipas layoffs.fyi, një faqe interneti me bazë në Kaliforni që gjurmon industrinë. Deri më tani këtë vit ka pasur 136,360 pushime nga puna, shkruan faqja, nga 435 kompani teknologjike.
Discussion about this post