Tregu i lojërave në internet po rritet vazhdimisht si për sa i përket përdoruesve ashtu edhe xhiros për shtëpitë e programeve kompjuterike. Kriminelët kibernetikë padyshim panë një mundësi të shkëlqyer për të bërë fitime të paligjshme nga vjedhja e të dhënave dhe aseteve virtuale. Ekspertët e Check Point Software kanë renditur rreziqet kryesore dhe kanë dhënë disa këshilla për të shmangur rënien në grackat e të liqve.
Kërcënimet kibernetike për lojtarët: mjete të mundshme
Lojërat në internet janë rritur veçanërisht gjatë bllokimit me krijimin e qindra mijëra llogarive dhe lindjen e komuniteteve të reja. Sipas Raportit Vjetor të IDEA (Italian Interactive Digital Entertainment Association), xhiroja në Itali është rreth 2 miliardë euro, ndërsa numri i lojtarëve është 15.5 milionë njerëz. Sipas vlerësimeve aktuale, do të ketë mbi 1.3 miliardë lojtarë në mbarë botën deri në vitin 2025. Ky është një lajm i mirë edhe për kriminelët kibernetikë.
Për të luajtur online ju duhet një llogari dhe për këtë arsye është e nevojshme të komunikoni të dhëna të shumta personale me kompanitë në këtë sektor. Një dobësi e platformës, siç ndodhi me Steam, mjafton për të hyrë në llogaritë e përdoruesve dhe për të vjedhur lojëra nga biblioteka (nuk ju nevojitet as emaili tradicional i phishing).
Ekspertët e Check Point Software theksojnë gjithashtu një rrezik tjetër, përkatësisht vjedhjen e aseteve virtuale që kriminelët kibernetikë më pas u shesin lojtarëve të tjerë në këmbim të parave të vërteta. Së fundi, informacioni personal dhe financiar në llogaritë mund të përdoret për vjedhje identiteti dhe mashtrim bankar.
Këshilla e parë është të aktivizoni vërtetimin me dy faktorë. Përdoruesit duhet gjithashtu të kenë kujdes nga lidhjet e ndara në biseda, pasi ato mund të çojnë në faqe phishing ose shkarkime malware. Për të reduktuar rreziqet, preferohet të instaloni një zgjidhje sigurie që zbulon dhe bllokon kërcënimet e ndryshme, pa penguar përvojën e lojës.
Discussion about this post